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 Idées des joueurs merveilleux - acte II

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Waukynite
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeMar 28 Juil - 10:37

Citation :
Texte de l'idée

Autoriser le multiclassage moine / prêtre / poing sacré ou changer la règle contre le multiclassage du moine pour celle de D&D, à savoir qu'un moine qui se multiclasse ne peut plus jamais prendre de niveau de moine ensuite (plus dur à vérifier que la première option)

Citation :
Argument(s) de l'idée

La règle contre le multiclassage du moine est une condamnation à mort pour le poing sacré sur le serveur : il faut au moins un BBA de 8 pour prendre coup étourdissant, prérequis pour la classe, ce qui nécessite 12 niveaux de prêtre. Cela limite le poing sacré au niveau 8 quand le PJ est niveau 20 à moins de vouloir munchkiner avec du guerrier ou autre classe à BAB élevé (barbare prêtre poing sacré FTW !), il faut prendre 2 dons que la classe de moine donnerait en plus du 3ème prérequis pour la classe de prestige, et celle-ci affaiblit encore le prêtre derrière sans les capacités des premiers niveaux de moine pour compenser un peu.


  • Le poing sacré ne peut pas utiliser d'arme en matériaux exotiques, ce qui le rend inutile contre 90% des boss du mod et le prive des bénéfices de son sort d'arme magique suprême ;
  • Au niveau 10 il perd 2 niveaux en progression de sorts et 10 niveaux en renvoi des MV par rapport à un prêtre ;
  • Il est limité aux armures légères et ne peut pas utiliser de bouclier s'il veut garder ses capacités de poing sacré (-7 à -11 CA par rapport au prêtre en harnois avec écu) ;
  • Il doit monter du niveau 12 au niveau 20 en faisant des dégâts de moine niveau 1 à 8 (1D3 à 1D10 points de dégâts)


Et en échange tout ce qu'il gagne c'est qu'il court plus vite et peut utiliser un buff d'une minute deux fois par repos, ainsi que 2 points de BA et 3 de CA au niveau 10 qui ne compensent pas ce qu'il perd par rapport à un prêtre pur.

Un build classique de poing sacré avec 3 niveaux ou plus de moine ferait perdre quelques niveaux de prêtres supplémentaires, l'accès aux sorts de cercle 7-8 à 9 et pas mal de sorts par jour, mais donnerait le déluge de coups (une attaque supplémentaire au prix d'un ou deux points de BA à ce niveau), le bonus de CA de la sagesse qui permettrait de récupérer un peu de l'énorme pénalité (en gros +6 ou 7 sur les -12), et cela permettrait de prendre la classe de prestige au niveau 6, ce qui correspondrait mieux aux dégâts qu'il ferait à ce stade. Au niveau 20 il ferait 2D6 de dégâts à mains nues au lieu d'1D10 avec un build prêtre 12 / poing sacré 8, donc ça ne change pas grand-chose ici.

Ce ne serait toujours pas aussi bon qu'un prêtre au niveau 20, ce serait toujours dur à monter, mais au moins ça ressemblerait à quelque chose RP : on aurait un vrai combattant à mains nues, sans les capacités spéciales du moine  et qui ferait moins de dégâts mais avec quelques buffs divins plus limités qu'un prêtre haut niveau pour compenser un peu.

Citation :
Remarques des animateurs :

Cyrielle : Les nouvelles règles sur les moines répondent je suppose à cela (si ce n'est pas le cas, à signaler ici).

Citation :
Avancement par le staff :

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Waukynite
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeSam 1 Aoû - 18:25

Citation :
Texte de l'idée

Remplacer les maisons luxueuses ou à loyer élevé en ville basse par des habitations modérées, et créer plus de celles-ci si possible.

Citation :
Argument(s) de l'idée

Il y a pas mal de maisons vides qui ne servent à rien parce que trop chères pour les PJ aux moyens normaux cherchant à se loger sur leur salaire, et ça manque cruellement d'habitations modérées aux loyers abordables, elles sont toutes louées en permanence. C'est beaucoup plus sympa d'avoir une maison même modeste qu'un appartement de roturier.

Citation :
Edit : un projet RP similaire est en cours, je n'avais pas vu. A voir RP donc.
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Cyrielle
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Cyrielle



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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeJeu 13 Aoû - 19:46

Citation :
Texte de l'idée

Réduire le délai entre deux sauvegardes manuelles de son PJ. Par exemple 15 ou 30 secondes si on veut éviter le spam de cette fonction au pire.


Citation :
Argument(s) de l'idée

Ça peut arriver qu'on vous donne plusieurs items à peu de temps d'intervalle, et vu que vous avez déjà sauvegardé une première fois les premiers objets eh bien... plus qu'à attendre pour les autres. Et si ça plante avant que le délai pour la prochaine sauvegarde ne soit écoulé, eh bien c'est moche.


Citation :
Remarques des animateurs :

Cyrielle : le délai a été réduit il y a un moment déjà

Citation :
Avancement par le staff :

[20/10/15] : référencé et étiqueté + ajout d'un commentaire


Dernière édition par Cyrielle le Mar 20 Oct - 0:54, édité 2 fois
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Cyrielle
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeJeu 13 Aoû - 19:50

Citation :
Texte de l'idée

Supprimer ou réduire le délai d'attente pour zoner.


Citation :
Argument(s) de l'idée

Je ne vois pas l'intérêt de ce délai.
Par contre je vois qu'il me fait perdre mon temps pour rien (s'il n'y a bel et bien pas ou peu d'intérêt à ce script).
Aller aux endroits éloignés du module est trèèès long, et le temps d'attente entre les zones y contribue. Ça démotive pas mal d'aller à certains coins, et c'est dommage.

Ce qui rejoint au final l'idée d'Anaïs d'augmenter la vitesse des PJs, mais avec une approche différente de la chose donc !



Dernière édition par Cyrielle le Mar 20 Oct - 0:35, édité 1 fois
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Nérée
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeLun 7 Sep - 20:42

Bonjour,

Citation :
Texte de l'idée


Assouplir la règle des 4 levels obligatoires pour certaines classes à 1 pour et uniquement pour les non-caster.


Citation :
Argument(s) de l'idée


Permet plus de diversité et d'efficacité aux dépens de la cohérence rp il est vrai. Quelque soit le montage, ils ne seront jamais au niveau d'un caster donc aucun abus possible en terme de puissance. Si accepté reste à savoir ce que l'on entend par non-caster exactement :

_un perso sans aucune classe de lanceur de sort du tout ?
_un perso avec moins de x level d'une classe lanceuse de sort ou limité au cercle x ( limité au buffs de base genre caractéristique) ?
_une autre définition non soumise ?

Si naturellement, j'aurais une tendance à tendre vers la définition du milieu (qui permettent d'avoir du +4 pour + ou - 10 min on dira), ne serait-ce qu'envisager plus de souplesse serait déjà une belle avancée.


Citation :
Remarques des animateurs :

Cyrielle : à l'étude de façon plus globale

Citation :
Avancement par le staff :

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Eloyse
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeJeu 10 Sep - 19:17

Citation :
Texte de l'idée

Créer un craft pour faire de l'élevage. Ce serait un craft basée survie, qui produirait dans un "atelier" des poissons supplémentaires avec des recettes du type:

Citation :
2 poissons d'une catégorie
X erethii (à déterminer, ainsi que les coupures. Ex : pièces d'un ere)

= 2 + X ( à déterminer aussi) poissons de la même catégorie.




Ça doit être possible de faire un "atelier" dans une zone d'étang ou de mer.


Les factions intéressées par la pisciculture conserveraient des recettes de création de poissons et des paires de poissons afin d'être en mesure d'en produire en consommant l'érethium correspondant.

On pourrait éventuellement créer les dits poissons avec d'autres éléments (appâts, farine) mais je pense que ça serait mieux des sous qui peuvent symboliser le matériel quel qu'il soit. Ou alors on met en vente chez un pnj un "kit d'élevage" à la valeur d'erethium déterminée, et ces kits entrent ensuite dans la recette.

Exemple:

Citation :

4 Poissons rares

Atelier: vivier
Caractéristique: survie

Poissons rare x2
Kit de pisciculture x2


ou encore:

Citation :

Poisson rare (1)

Atelier: vivier
Caractéristique: survie

Kit de pisciculture x1 (payés 5 ere à un pnj)
Appâts 2 (déjà vendables contre de l'or)

(là on aurait pas besoin de poissons "parents", mais j'aime bien l'idée des poissons parents)




Citation :
Argument(s) de l'idée

Cela donnerait une activité "artisanale" supplémentaire aux druides et rôdeurs, complémentaire de la fabrique de potions, l'aléa de la pêche rendant ce craft souvent pénible. Je trouve mieux de "produire" les poissons plutôt qu'un achat de poissons à un pnj qui est aussi une solution mais nettement moins intéressante pour le jeu.

Pour ce qui ne voudraient pas payer, il demeurerait la pêche traditionnelle.



Citation :
Remarque: on pourrait produire des plantes sur le même modèle, au lieu de les cueillir, grâce à un atelier "serre" et les recettes adaptées.
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Piroro
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Piroro



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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeJeu 17 Sep - 17:42

Citation :
Texte de l'idée

Revoir le système de courrier ingame en diminuant la fréquence des rappels "vous avez du courrier".


Citation :
Argument(s) de l'idée

- Le spam de cette fenêtre de rappel est très embêtant, quoi qu'on soit en train de faire ingame, surtout si on n'a pas accès rapidement à une boîte à lettres.

- Dans beaucoup de cas le courrier ingame peut se substituer au courrier par mp sur le forum. Le courrier ingame est plus interactif, plus immersif, et à mon avis plus fair play. Il faut cependant que le système ne soit pas trop inconfortable en pratique, et qu'il soit fiable. (Je suis aussi conscient que dans beaucoup de cas le courrier par forum est indispensable)

- Suggestions : afficher le message une fois à réception du courrier, puis le rappel seulement en cas de changement de zone, ou bien en cas de reco, ou bien simplement baisser la fréquence à une fois toutes les 30 minutes)


Waukynite a écrit:
Suggestions pour la même idée :
- Pas de rappel à chaque changement de zone, ce serait encore plus pénible.
- Rappel au maximum toutes les heures, idéalement toutes les 2H, pas plus. C'est vraiment relou ce pop-up en RP ou en expé, et si on n'y va pas tout de suite c'est qu'on peut pas, pas la peine que ça insiste. On ira quand on pourra, on le sait qu'on a du courrier rogntudju.

Citation :
Remarques des animateurs :

Cyrielle : rajouté sur la To Do list de Dante

Citation :
Avancement par le staff :

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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeSam 3 Oct - 0:31

Citation :
simple idée, juste technique : on ne peut pas actuellement se reposer dans le temple de Waukyne, sauf si c'est voulu, si on peut la rendre comme les autres temples accessible au repos

Citation :
Remarques des animateurs :

Cyrielle : Tu n'as pas respecté le formulaire pour poster cette idée Razz
Sinon à priori c'est résolu

Citation :
Avancement par le staff :

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Waukynite
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeJeu 8 Oct - 18:06

Citation :
Texte de l'idée

Remettre des sacs en vente.

Citation :
Argument(s) de l'idée

Il n'y a plus de sacs en vente et l'inventaire de base se remplit très vite sur Erethil.

Citation :
Remarques des animateurs :

Cyrielle : Rajouté sur la To Do list de Dante. Par ailleurs, en attendant que ce soit fait, des possibilités RP existent (certains PJs ayant fait des démarches RP en ce sens sont déjà informés)

Citation :
Avancement par le staff :

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Pikouic
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeVen 9 Oct - 12:16

Citation :
Texte de l'idée

Réduire la taille des coffres
Mettre plus de coffres.

Citation :
Argument(s) de l'idée

Si le souci de coffre est la surcharge processeur lors de l'ouverture des coffres, peut être serait il possible de réduire la taille de l'inventaire des coffres, mais en mettre davantage.
Ainsi à chaque ouverture, il y aurait moins d'items à charger.

Eberron a écrit:
Au lieu d'un coffre pour les items de "ressources", remplacer par un système de coffre "dialogue", qui ne stocke pas les items a proprement parler, mais le nombres d'item, et les restituer aussi par dialogue

Ainsi si j'active le dialogue, que je lui demande de stocker mais 10 bois et 5 lingot, au lieu d'avoir un coffre avec 15 items, j'aurais deux variables stockées

Ceci dit, le mettre en place pour l'ensemble des ressources peut être un peu laborieux en script (long surtout)

Citation :
Remarques des animateurs :

Cyrielle : cela marchait correctement avec les mêmes coffres, donc à priori le système de base des coffres n'est pas le soucis.

Citation :
Avancement par le staff :

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Waukynite
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeMar 13 Oct - 0:01

Citation :
Texte de l'idée :

Permettre aux couples qui veulent concevoir un enfant de le déclarer conjointement au staff et faire tirer les dés à la femme chaque jour sans forcément avoir besoin d'aller rp l'acte.

Citation :
Argument(s) de l'idée :

Un jour IRL représente 15 jours IG, un couple qui veut un enfant trouvera forcément le moyen de faire crac-crac une fois ou deux en 15 jours. Cela éviterait aux gens connectés seulement en soirée de devoir aller s'isoler pour faire un bébé, en prenant en compte le fait que ce genre de RP ça va 5 minutes mais tous les soirs ça devient vite lassant. Faire des bébés c'est relativement simple une fois qu'on a compris le principe, inutile d'obliger les joueurs à farmer les jets de dés avec une scène dédiée.

Citation :
Edit : on me souffle dans l'oreillette que c'est déjà le cas. Je n'ai rien dit donc.

Citation :
Remarques des animateurs :

Cyrielle : Je confirme qu'il n'y a pas besoin de détailler le RPQ. Cependant, vos PJs doivent pouvoir avoir l'occasion de faire ce RP ensemble. Par exemple, si un PJ est enfermé et sans droit de visite, il ne peut bien sûr pas concevoir d'enfant avec quelqu'un à l'extérieur.

Citation :
Avancement par le staff :

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Aanolas
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeMar 13 Oct - 18:50

Citation :
Texte de l'idée :

Scripter une réponse automatique aux salutations des PJs quand ils se connectent.

Citation :
Argument(s) de l'idée :

C'est tout de même plus agréable d'avoir une réponse quand on se connecte et qu'on est amené à interagir avec les autres PJs.

Citation :
Remarques des animateurs :

Cyrielle : Le script pourrait être marrant, mais je ne pense pas qu'il soit nécessaire de rajouter un script rien que pour ça.

Citation :
Avancement par le staff :

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Dreamin
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeSam 17 Oct - 22:41

Citation :
Texte de l'idée :

Diminuer ou retirer la perte d'xp en dessous du lvl 20.

Citation :
Argument(s) de l'idée :

Le cycle est toujours le même, au debut , on rush le pex comme des conchons et au dessus du lvl 12-13 , on campe la ville des qu'on à un peu d'xp.

Pour le moment les seules reponses donnée sont :

- Faut faire des groupes. Alors si quelqu'un arrive à faire des groupe pour up les 5 derniers niveau, de manière régulières, sans avoir créer un groupe de reroll, je l'applaudis.
- Farm comme des chinois coréen irradié les récoltes ou mob facile pendant des semaines , en esperant pas tomber sur un lynx elite !

En attendant le pex est infâme, surtout sur les trois dernier niveau, la perte d'xp représente plusieurs jours d'xp. Donc je pense qu'il serait bon d'y retoucher un minimun.

L'interet est d'avoir tout les perso au même niveau afin qu'il n'y ai pas de disparité pendant les anims sauf personne epique , evitant ainsi d'exclure certains quand le combat arrive (sauf perso crée non combattant)

Dreamin
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Karurao
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeDim 18 Oct - 6:39

Citation :
Commentaire : Il suffit de RP avec les PJs pour les derniers niveaux, il y en a même qui passent des niveaux épiques ainsi et c'est autrement plus difficile que d'avoir les derniers niveaux. Etre niveau 20 n'a jamais été un but en soi sur ce serveur. Si ce n'est pas encore compris c'est qu'il y a réellement un souci.
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeDim 18 Oct - 7:31

Citation :
Le souci c'est que si t'es pas vingt .... T'as pas droit aux anims.... vu et revu avec tous mes persos dont ari recemment (lvl un peu plus de 10) qui se voit refuser l'anim des egouts car pas assez op... (ce que je comprends vu les serials killers lvls 30 en face...) J'ai du reco amelad pour la faire Smile

Et qu'on vienne pas me dire que c'etait a cause de sa petite taille vu que maggy et iris etaient la ce jour la

On ne peut pas dire d'un coté etre petit lvl c'est le bien quand le module et les mobs sont pas concus pour ca.... Ca n'a pas de sens !

*Mes trois cents*
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LuneRouge
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeLun 19 Oct - 9:51

Citation :
Texte de l'idée
Passer level 15 à la création du personnage

Citation :
Argument(s) de l'idée
- Communauté vieillissante avec une poignée de joueurs, le pexage devient inutile en cette forme.
- Permettre un turn-over des rôles qui pourraient apporter un nouvel élan
- Motiver des joueurs à revenir et les anciens à vouloir faire autres choses
- Profiter pleinement du module et impliquer tous les joueurs
- Les joueurs eux aussi vieillissent (boulot, taff ect...), Erethil doit pouvoir évoluer pour accepter le plus grand nombre.
- Promouvoir le RP de donjon autant que le RP style place publique
- Le Leveling n’apporte rien au RP … au alors faire du Rp place publique mais cela devient au final aussi langoureux que tuer 2000 orcs en boucle ; il faut rp par plaisir non pour l’xp social.
- Il existe des donjons, prenons mon cas, que je n’ai encore jamais vu … je rêverais d’aller voir les drows … y’à même des map que je ne connais pas.

Citation :
My commentaire
Eviter les débats sur cette page. Je reste dispo sur le forum pour en parler car j’aime le dialogue dans la mesure où l’on m’explique calmement les idées.

Citation :
Remarque des animateurs :

Cyrielle : Pour ça, c'est non.
Déjà, le pexage n'est pas inutile : c'est une partie du fond de commerce du consortium par exemple (aspect mercenariat).
Pour le turn-over et le fait de motiver les anciens à faire autre chose : il y a déjà la possibilité de bénéficier d'un xp reroll pour la majorité des personnages principaux (cf nouvelles règles du serveur).

Sinon, faciliter l'arrivée au niveau 15 ou 20, c'est un autre débat (auquel je suis moins opposée), mais l'offrir directement pour tout le monde, ça non.

Citation :
Avancement par le staff :

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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeLun 19 Oct - 19:17

Citation :
Texte de l'idée :

Enlever la chance d'échec critique sur l'artisanat.

Citation :
Argument de l'idée :

Il n'y a pas d'échec critique sur les compétences dans les règles D&D, et faire rater la création sur un 1 n'apporte strictement aucun intérêt ni aucun RP hormis faire râler la victime et l'obliger à farmer une fois de plus toutes les composantes, qui peuvent être très difficiles à avoir et exiger d'autres créations préalables avec des chances d'échec supplémentaire.

Mort au farm !

Citation :
Remarque des animateurs :

Cyrielle : Pour ça, c'est non aussi. Nous tenons aux aspects "tymoristes" et "beshabes" (donc les 1 et les 20, y compris sur compétences).
Par contre, envisager de modifier les résultats des 1 et des 20, ça peut s'envisager et je vais y réfléchir.

Citation :
Avancement par le staff :

[02/11/15] : référencé, commenté et étiqueté
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeLun 19 Oct - 19:26

Citation :
Texte de l'idée :

Remettre le sort de liberté de mouvement dans sa version d'origine.

Citation :
Arguments de l'idée :

Déjà d'une il ne sert plus à rien là, résultat personne ne le mémorise. Ensuite et surtout, corps de roche à mi-vitesse ne change rien à sa fréquence d'utilisation, on l'utilise en combat difficile avec ou sans le ralentissement parce qu'on n'a pas le choix. Du coup tout ce que la modif apporte c'est que les prêtres se déplacent à la moitié de la vitesse de base des PJ qui n'est déjà pas folichonne, ça ne sert à rien sinon à ralentir les groupes où il y a un prêtre et à saoûler horriblement les joueurs de prêtres.

Citation :
Remarques des animateurs :

Cyrielle : Contre. Les prêtres sont déjà suffisamment forts comme ça. En revanche il peut être envisageable d'interdire ce sort comme avant, si ça gène qu'il soit jugé "inutile".

En revanche, si vous voulez augmenter votre vitesse, il y a des possibilités pour ça déjà (notamment le don de vélocité qui est accessible à tous, et après des choses plus spécifiques, comme des multiclassages ou des domaines selon les dieux).

Citation :
Prise en compte des remarques :

Les prêtres utilisent de toute façon corps de roche, c'est le seul sort de défense amortissant les coups dont il disposent. Les mettre à mi-vitesse ne change donc rien à leur puissance, ça ralentit juste tout le monde. Le sort devenu inutile c'est liberté de mouvement : un sort cercle 4 pour libérer du ralentissement, pour la paralysie on a délivrance de la paralysie au cercle 3.

Citation :
Remarques des animateurs :

Cyrielle : Limiter la vitesse gène bel et bien les prêtres, la preuve tu râles dessus. En outre, c'est aussi une gène au niveau PVP/PVM : un pj sous corps de roche ou fer va plus lentement, et a donc plus de mal à rattraper ses ennemis, ou au contraire met plus de temps à venir soigner les alliés s'il le fait via un sort personnel.
Comme je le disais, supprimer totalement le sort devenu inutile (donc la liberté de mouvement) ne me gène pas. Je parlais bien de la liberté de mouvement, et pas du corps de roche.

Citation :
Prise en compte des remarques :

Oui, vu comme ça, pour gêner ça gêne. Rien à changer du coup, inutile de supprimer liberté de mouvement, c'est déjà le cas en pratique. Inutile de rajouter une modif supplémentaire pour ça.

Citation :
Avancement par le staff :

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Endhevor
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeMar 20 Oct - 17:05

Citation :
Texte de l'idée
Avoir des donjons qui permettent se soloter au niveau 13-16 et 17-20 avec un rendement correct à savoir 50xp moyen par mob.

Citation :
Arguments de l'idée
Actuellement si on farme l'xp en donjon on peut progresser correctement jusqu'au niv 13, après il y a un gap avec des donjons impossible à affronter pour un lvl 13 solo (sans même prendre en compte l'apparition d'élite). Et ceux accessibles rapporte une misère qu'il faut farmer pendant de nombreuses heures. et face à cela nous n'avons pas tous le même temps de jeu (irl inside).

Ceci permettrait d'avoir une progression continue sans forcément aller leecher l'xp social des hauts levels.
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeMar 20 Oct - 17:18

Citation :
texte de l'idee :
Voir  a la baisse l'xp a accumuler pour les lvls 21+

Citation :
Arguments de l'idee :
Cela encourage juste a s'encrouter pendant 5 ans avec un meme avatar et cela nuit completement à un turnover des persos, pourtant bienfaisant, de plus dans certains cas apres tant de temps d'efforts pour obtenir de tels avantages.... la mort rp n'est plus considerable de facon sereine... car le perso qui se verrait mourir apres 5 ans irl à xp, tirerait, meme pour moi, une larme à l'oeil j'en conviens ...  

Citation :
Remarque des animateurs :

Cyrielle : Pour ça, c'est non aussi.
En cas de mort RP, il y a déjà de nombreux bénéfices à tirer de son XP, puisque c'est bien souvent 50% de l'XP, et non des niveaux (un pj lvl 20 bien avancé sur niveau 21 pourrait ainsi reroll niveau 20, si les DM l'acceptent).
Par ailleurs, les lvl 21+ ont vocation à permettre une progression des PJs sur le long terme, au lieu d'être bloqués une fois arrivés 20. Si les lvl 21+ sont plus accessibles, on aura une masse de niveaux 30, et les PJs seront bloqués là. En outre, le module n'est pas adapté pour une floppée de niveaux 30.
Enfin, même pour les gens ne sortant jamais pexer, le niveau 21 accessible (il y en a plusieurs qui l'ont eu ainsi).

Citation :
Prise en compte des remarques :
Je n'envisageait pas une degradation de l'xp à obtenir telle qu'arriver au lvl 30 deviendrait "abordable" et puis c'est ce qui fait le charme du module Wink, mais un demi million d'xp pourrait etre envisageable pour uniquement le lvl 21 et 22 par exemple? Ca permettrait d'esperer envisager rattraper un jour les lvl 22 +  pour ceux qui ne sont pas la depuis 7 ans... et ca reste laaaargement assez long a atteindre ?

*mes trois cents*

Citation :
Cyrielle : Vous pouvez déjà l'envisager à l'heure actuelle, pourvu de rester constant dans votre personnage (si vous changer de PJ, c'est sûr, vaut mieux abandonner l'idée à priori). En étant acharné, c'est faisable en quelques mois (enfin, ça dépend de la classe aussi), mais sinon de façon plus posée, en un an environ ça peut se faire (à condition de ne pas se suicider trop souvent dehors Razz).

Citation :
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeVen 30 Oct - 3:02

Citation :
Texte de l'idée :
Ajouter un objet en jeu "Dé à 6 Faces" permettant de faire un roll d'un d6 dont le résultat s'afficherait en emote plutôt qu'en vert comme les rolls normaux.

Citation :
Argument de l'idée
Pouvoir pratiquer des jeux de chances ou des jets de dés pour des objets par exemple sans automatiquement flood le staff de jets de dés. Par contre il faudrait que l'emote ne soit pas basée sur le personnage qui lance le dé sinon ce sera trop simple de tricher en tapant l'emote sois même
Par exemple que ça affiche

*Tress lance un dé à 6 Faces*
*Le dé s'arrête sur le chiffre 1*

Ce qui, si un joueur essayait de fausser l'emote en la tapant lui même donnerait.

Tress : *Lance un dé à 6 Faces*
Tress : *Le dé s'arrête sur le chiffre 1*

Citation :
Remarque des animateurs :

Cyrielle : Déjà proposé par un autre PJ, déjà accepté, mais ça n'était pas noté ici donc au final tu fais bien de proposer Smile

J'ai demandé aussi pour d'autres types de dés d'ailleurs, et pas que des D6.

Citation :
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeVen 30 Oct - 12:13

Citation :
Texte de l'idée :
Ajouter un vêtement en vente au forgeron avec 50 charges à l'image de la chemise de mailles pour les transferts.

Citation :

Argument de l'idée :
Les cacs basés dext ont souvent des biscottos de crevette et la gestion du poids dans l'inventaire  devient une vraie science.
La chemise de mailles pèsent 25 livres.

De plus, son bonus à la dext est limité à +4.

Citation :
Remarque des animateurs :

Cyrielle : Il existe des écus à 50 charges en loot, que les PJs vendent parfois. C'est encore plus pratique que des vêtements (puisque ça peut s'équiper en combat).

Citation :
Avancement par le staff :

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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeSam 31 Oct - 11:11

Citation :
Texte de l'idée :
Repasser le repos à 4h en ce qui concerne le regain de pvs à 100%.

Citation :

Argument de l'idée :
Quand on est une classe sans sorts, l'entrainement est plus difficile. C'est devenu plus long encore et pénible maintenant avec le passage à 8h pour retrouver sa santé intégrale. Un coup critique mal placé en début d'entrainement et on à plus qu'a attendre un bon moment pour continuer, sans pouvoir rien faire, c'est assez frustrant, pénalisant, sans apporter, selon moi, quoi que ce soit de positif.

Citation :
Remarque des animateurs :

Cyrielle : Il existe en vente libre (dans une boutique d'Erethil... le magasin exotique, de mémoire) des oniriums et des perles, qui, conjointement, permettent de réduire le délai de repos jusqu'à 2h.
Pour en avoir parlé avec Dante, ajuster le délai de repos qui est de 8h actuellement est compliqué, donc n'y comptez pas pour l'heure.

Citation :
Avancement par le staff :

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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Nov - 0:26

Une seule idée par post SVP ^^ Merci Smile

Cerebaen a écrit:

Citation :
Texte de l'idée :
Ajout d'un don dans le but de débug certaines classes. Sans effet visuel, sans bonus, rien, si ce n'est le fait de pouvoir débug.

Citation :

Argument de l'idée :
Pour mieux illustrer, je vais prendre deux exemples;
- Le Barde: Ses chants sautent souvent, ils sont réutilisables au bout seulement de 50mn par exemple au lieu de quelques secondes. Si on réutilise un autre don de Barde, un autre chant non bugué par exemple, ça débug le premier qui devient réutilisable avec son délai normal.
- Le Moine: Trèssss souvent, le renversement bug, et passe à +50mn au lieu de 20 secondes de délai de réutilisation. Il faut utiliser un coup étourdissant pour débug ça, mais c'est assez pénible... Ca bug souvent suite à une transition
Bref voilà pour les exemples, l'idée est juste de rajouter un don qui n'apporte rien, mais permettrait, je pense, de réinitialiser le compteur des dons bugués.

Citation :
Remarque des animateurs :

Cyrielle : Est-ce que tu as vu le post de Piroro sur le même sujet? [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Citation :
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Nov - 0:55

Rajout de réponses sur une partie des sujets qui étaient encore en attente (il en reste, je ne les oublie pas Smile).

Navrée, ça fait beaucoup de refus pour cette fournée.

Et merci toujours aux petites mains qui s'occupent de classer les idées dans le premier post du topic ^^
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MessageSujet: Re: Idées des joueurs merveilleux - acte II   Idées des joueurs merveilleux - acte II - Page 2 Icon_minitime

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