Erethil II

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 Dons/sorts/comp modifiés + nouvelles capacités/items

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Admin
Missionnaire torilien(ne)
Missionnaire torilien(ne)




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MessageSujet: Dons/sorts/comp modifiés + nouvelles capacités/items   Dons/sorts/comp modifiés + nouvelles capacités/items Icon_minitimeVen 13 Juin - 11:29

SORTS/INVOCATIONS


  • Cocon de jouvence : Il n'absorbe plus les dommages sur la durée ;
  • Contrat suprême : changement des créatures invoquées ;
  • Déclamation : pas de bonus de BA ;
  • Faveur divine : durée fixée à 60 secondes ;
  • Forme éthérée : autorise un jds de volonté ;
  • Liberté de mouvement : Ne procure plus d’immunité préventive, mais libère des ralentissements et des emprisonnements subit par la cible lors du lancement, ne dissipe plus les ralentissements/contraintes provoqués par diverses protections (Corps de fer, ...) ;
  • Non mort : Ne protège plus contre les attaques sournoises/critiques mais confère maintenant une protection contre les maladies/poisons, le malus de Charisme passe à -10, la durée de base passe à 1rd/niveau ;
  • Nuée d'élémentaires : les élémentaires convoqués sont énormes et non nobles ;
  • Orbe de son mineure : d8 au lieu de d6 ;
  • Orbe de son : d6 au lieu de d4 ;
  • Parole de Transformation : A chaque lancement du sort, le sorcier reçoit un malus (cumulatif) de 10% d’échec des sorts profanes pendant 15 minutes.
  • Passage dans l'ether : durée fixée à 1 rd quelque soit la métamagie utilisée ;
  • Portail : N'invoque plus de créatures mais permet maintenant de voyager entre les plans....aux risques et périls du lanceur... ;
  • Puissance divine : pas de bonus de BA mais 2 pv/lvl à la place ;
  • Rapidité : durée fixée à 1 rd/lvl quelque soit la métamagie utilisée ;
  • Simulacre de l'ombre : ne fonctionne désormais plus contre les créatures de + de 15DV, les copies disposent toujours de 3/4 des PVs de la cible ;
  • L'ensemble des sorts de la famille Bigby : ils autorisent un jds de réflexes.


Note : Les métamagies (Extension de durée et Sort persistant) ne s'appliquent pas aux sorts réactivés.

DONS


  • Convocation de baatezu : changement des créatures invoquées ;
  • Voyage spirituel : ne dure qu'un round.
  • La "Discrétion totale" est maintenant accessible pour les MdO au niveau 4 (au lieu de 1).
  • Chant de requiem : 1d20 + représentation/2
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Cyrielle
Consultant(e)
Consultant(e)
Cyrielle



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MessageSujet: Re: Dons/sorts/comp modifiés + nouvelles capacités/items   Dons/sorts/comp modifiés + nouvelles capacités/items Icon_minitimeDim 21 Mai - 17:50

CAPACITÉS DE PERSONNAGES

  • Désenchantement : Toute personne disposant d'un matériel d'enchantement et du don de "création d'objets merveilleux" pourra désenchanter n'importe quel objet équipable magique (hors artefacts). Le désenchantement détruira l'objet et fera gagner au personnage un certain nombre de *Poussières, de *Flux et *d'Eclats (fonction de la puissance de l'objet désenchanté, du score d'Art de la Magie du désenchanter et d'un facteur mineur de chance).
    Ces *Poussières, *Flux et *Eclats pourront être utilisés telles quels ou renforcés en des versions plus puissantes pour permettre l’enchantement de nouveaux objets.

  • Facteur de chance : Le facteur de chance est consultable sur sa fiche de personnage, il confère divers bonus (meilleurs jets de récoltes, chances de loots, etc.). Il est augmentable directement via des dons en Erethium à la fontaine d'Erethil.

  • Les Récupérations sont gagnées automatiquement au repos (1 par bonus de constitution) et vous permettent via le menu de regagner rapidement un pourcentage de vos PVs (Fonction de votre classe). Accessibles via le menu Erethil/Action.


CAPACITÉS DE CLASSES

  • Cri de Guerre : Le Guerrier octroie à tous les alliés proche un montant de points de vie temporaire égal à (2*son niveau de guerrier) pour une durée de (1 minute(IRL) par niveau de guerrier).

  • Préparation : Le roublard peut, toutes les 2 heures, bénéficier d'un bonus égal à son niveau de roublard pour toutes ses compétences pendant un round par niveau de roublard.

  • Marque du Rodeur : Toutes les heures (IG), le rôdeur peut marquer une cible qui subira des dégâts accrus de toutes les sources de dommages de 1% par niveau de rôdeur durant 1 round/niveau de rôdeur.


OBJETS

  • La potion d'Erethium sera disponible chez l'herboriste d'Erethil, elle supprimera l'acces à la magie de son buveur pendant 10 minutes et lui procurera une Résistance magie de 25, une immunité aux dégâts de type magique de 25% et une réduction des dégâts de type magique de 5/- pendant 5 minutes. L'utilisation de la potion par des lanceurs de sorts liés fortement à la Toile (mage, ensorceleur, barde, sorcier, prêtre, elu divin, druide, Shaman spiritiste) les expose à un risque définitif de perte de magie vis à vis des sorts et l'usage d'objets magiques. Les lanceurs de sorts moins fortement liés à la Toile (assassin, paladin et rôdeur) et utilisateurs de parchemins encourent un risque similaire mais qui peut s'avérer seulement temporaire.

  • Ruine (artificielle, mortelle, naturelle, spirituelle ou élémentaire) permet d'infliger des attaques sournoises (amoindries) aux créatures correspondantes. L'enchantement est temporaire et s'ajoute à tout enchantement déjà présent sur l'arme.

  • Enchantement d'arme temporaire : Ajoute 1d6 de dommages élémentaires à l'arme durant (12 minutes IRL)

  • Matériel de joaillerie : Il permet de détruire 8 pierres précieuses brutes pour y trouver une des gemmes suivantes : Diamant, Rubis, Saphir, Émeraude.

  • Onirium : L'Onirium est un objet achetable dans le magasin d'objets exotique d'Erethil et qui permet via ses charges de diminuer le temps d'attendre entre deux repos (2 heures minimum entre deux repos).
    Il est rechargeable en consommant l'énergie de perles oniriques.
    Les pierres oniriques (vides) sont achetables dans le même magasin ou confectionables via l'Easycraft.
    Les perles oniriques se chargent lors des repos complet de leur porteur (une par repos) ou via d'autres moyens. Les perles oniriques (chargée) consommées par l'Onirium sont transformée en perles oniriques (vide). Il n'est donc pas nécessaire d'en acheter beaucoup, hormis si vous souhaitez faire des stocks.
    Le repos consomme une charge d'Onirium par heure manquante pour arriver à 8 (repos complet).

  • Poudre de diamant : La poudre de diamant s'obtient en usant du matériel de joaillerie sur un diamant (10 poudres) ou peut être achetée dans les temples (1 poudre).

  • Résidus d'Erethium : Chaque monstre du module (en fonction de sa puissance) dispose d'une chance de lâcher à la mort un *Résidu d'Erethium. Ces résidus peuvent être concentrés en *Fragments d'Erethium via votre journal personnel et échangés à Ada Alka dans le magasin d'objet exotiques contre un type d'objet particulier (ressource/objets/etc.). Le type d'objet est sélectionnable, mais l'objet reçu est aléatoire.

  • Ceinture du gardien : Confère un bonus de 1 point de CA (esquive) tout les 2 niveaux de guerrier, une immunité à tous les dégâts de 1% par niveau de guerrier et une régénération de 1% tout les deux niveaux de guerrier. L'effet durant une minute par charge.

  • Brassards de furie : Confère un bonus au jet d'attaque de 1 tout les deux niveaux de barbare. L'effet durant une minute par charge.


PLACEABLES

  • Le Cristal Tellurique permet à un personnage de se retirer autant de niveau que souhaité en échange d'un diamant pur (Attention : cela ne permet pas de changer les choix ayant été effectués à la création du PJ, c'est-à-dire au niveau 1)


COMPÉTENCES

  • Art de la magie : Disponible en compétence de classe pour rôdeurs et paladins.

  • Interprétation : Nouvelle compétence, accessible à tous, compétence de classe pour moine, roublard et maître des ombres. Équivalent de la représentation pour le RP (chant, danse, artistique, etc.) mais sans influence technique. A ne pas prendre pour les bardes, ça ne se cumule pas avec la représentation et ne vous servirait donc à rien !
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