Erethil II

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 Mise à jour du Module

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DM_Dante
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MessageSujet: Mise à jour du Module   Ven 11 Avr 2014 - 13:58

Mise à jour du module :

- 11/04/2014 : Ajout d'un nouveau pack de tête (béta).


Note : En raison d'un petit soucis avec la fonction de téléchargement automatique, vous devrez télécharger le fichier directement ici : http://www.erethil.fr/Fichiers/Autodownload/erethil2_tetea.hak et le placer dans votre répertoire hak dans Mesdocuments/Neverwinter nights 2.
(Je corrige le téléchargement automatique des que possible)
(Version compressé (7zip) pour les petites co : http://www.erethil.fr/Fichiers/Autodownload/erethil2_tetea.hak.lzma)

Note 2 : Le pack de tête est en béta, il est susceptible d’être retiré à tout moment, si vous ne voulez pas risquer de perdre un personnage, le lui attribuez pas de tête de ce hak.

Merci :)


Fil discussion ici : http://erethil.forumactif.org/t1076-maj-packs-de-tete
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Sam 12 Avr 2014 - 9:03

Mise à jour du module :

- 12/04/2014 : Correction du téléchargement automatique


Le téléchargement automatique devrait à présent de nouveau fonctionner correctement.
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Lun 14 Avr 2014 - 20:26

Mise à jour du module :

- 14/04/2014 : La relique de Mystra dans le sanctuaire devrait désormais fonctionner correctement.

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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Ven 18 Avr 2014 - 17:04

Mise à jour du module :

- 18/04/2014 : Ajout de nouveaux contenus visuels "placeable".
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Sam 19 Avr 2014 - 0:14

Mise à jour du module :

- 19/04/2014 : Ajout de nouvelles créatures.
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Jeu 24 Avr 2014 - 17:47

Mise à jour du module :

- 24/04/2014 : Ajout du Temple de Waukyne (Protection, relique, prêtresse).

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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Ven 25 Avr 2014 - 13:54

Mise à jour du module :

- 25/04/2014 :
+ Ajout d'une boutique de magie (Erethil)
+ Ajout d'un office de change de monnaie (Temple de Waukyne)
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Sam 26 Avr 2014 - 12:42

Mise à jour du module :

- 26/04/2014 :
+ Réactivation du sort : Visage divin suprême.
+ Réactivation du sort : Rapidité (durée fixée à un round actuellement).
+ Ajout de la transition persistante entre Erethil et le magasin de magie d'Erethil.
+ La citadine de la place d'Erethil cesse ses bêtises et à rechausser ces bottes.
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Sam 26 Avr 2014 - 18:52

Mise à jour du module :

- 26/04/2014 :
+ Réactivation du sort : Nuée d'élémentaires (Les élémentaires invoqués sont "Énormes" et non plus "Nobles")
+ Réactivation du sort : Rapidité (durée fixée à un round/lvl).
+ Réactivation du sort : Cocon de Jouvence (Il n'absorbe plus les dommages durant sa durée)
+ Réactivation du sort : Faveur divine (Durée fixée à 60 secondes)
+ Correction d'un problème avec la téléportation de la Tour de Magie.

Note : Les métamagies (Extension de durée et Sort persistant) ne s'appliquent pas aux sorts réactivés.
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Sam 26 Avr 2014 - 20:12

Mise à jour du module :

- 26/04/2014 :
+ Réactivation du sort : Puissance divine (Ne confère plus de BA mais offre maintenant 2 PVs/niveau)
+ Réactivation du sort : Déclamation (Ne confère plus de BA)
+ Réactivation du sort : Poigne de Bigby (Autorise désormais un jds de réflexes)
+ Réactivation du sort : Main broyeuse de Bigby (Autorise désormais un jds de réflexes)
+ Réactivation du sort : Poing de Bigby (Autorise désormais un jds de réflexes)
+ Réactivation du sort : Main imépérieuse de Bigby (Autorise désormais un jds de réflexes)
+ Modification du sort : Main interposée de Bigby (Autorise désormais un jds de réflexes)
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Dim 27 Avr 2014 - 12:35

Mise à jour du module :

- 27/04/2014 :
+ Réactivation du sort : Contrat Suprême (Modification des créatures convoqués)
+ Réactivation du sort : Forme éthérée (Autorise désormais un jds de volonté)
+ Réactivation du sort : Passage dans l’Éther (Ne dure désormais qu'un round)
+ Correction du sort : Puissance divine (Confère correctement +6 en Force)
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Dim 27 Avr 2014 - 16:25

Mise à jour du module :

- 27/04/2014 :
+ Réactivation du don : Convocation de Baatezu (Changement des créatures invoqués)
+ Réactivation du don : Voyage Spirituel (Dure désormais 1 round)
+ Réactivation du sort : Non-mort (Ne protège plus contre les attaques sournoises/critiques mais confère maintenant une protection contre les maladies/poisons, le malus de Charisme passe à -10, la durée de base passe à 1rd/niveau.)
+ Réactivation du sort : Rapidité de masse (Dure désormais 1 round)
+  Réactivation du sort : Simulacre de l'ombre (Ne fonctionne désormais pas contre les créatures de + de 15DV, les copies disposent toujours de 3/4 des PVs de la cible)
+ Correction du sort : Déclamation (Confère correctement +2/+3 en CA)
+ Ajout de contenu
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Dim 27 Avr 2014 - 20:40

Mise à jour du module :

- 27/04/2014 :
+ Ouverture d'une nouvelle série de cartes (une dizaine pour l'instant, d'autres à venir si concluant) représentant une route entre la Faille et la carte monde EST. (Attention : version Béta)
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Lun 28 Avr 2014 - 18:24

Mise à jour du module :

- 28/04/2014 :
+ Réactivation du sort : Liberté de mouvement (Ne procure plus d’immunité préventive, mais libère des ralentissements et des emprisonnements subit par la cible lors du lancement, ne dissipe plus les ralentissements/contraintes provoqués par diverses protections (Peau de fer, etc.))
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Mar 29 Avr 2014 - 18:42

Mise à jour du module :

- 29/04/2014 :  
+ Réactivation du sort : Portail (N'invoque plus de créatures mais permet maintenant de voyager entre les plans....aux risques et périls du lanceur..) (Effets visuels du sort en cours d'amélioration)
+ Augmentation globale du jds nécessaire pour résister aux principales maladies.
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Mer 30 Avr 2014 - 20:28

Mise à jour du module :

- 30/04/2014 : Création du système de zones de magie sauvage.

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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Jeu 1 Mai 2014 - 17:33

Mise à jour du module :

- 01/05/2014 : Désactivation des malus de caractéristiques et de vitesse de déplacement pour les lanceurs de sorts instinctifs.
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Jeu 1 Mai 2014 - 21:14

Mise à jour du module :

- 01/05/2014 :
+ Réactivation de la classe : Moine (Multiclassage impossible)
+ Réactivation de la classe : Elu Divin (Minimum de 14 naturel (sans bonus/malus de race par exemple) en sagesse requis.)

Note Roleplay : Attention à l'erreur de traduction sur NWN 2, Elu divin ne correspond pas à "Chosen" (l'élu d'un dieu) mais à "Favored Soul", cette classe ne procure donc pas davantage de lien avec sa divinité qu'un ensorceleur n'a davantage de lien avec la magie qu'un mage, il s'agit juste de deux façon différente d'approcher un même principe.
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Ven 2 Mai 2014 - 19:27

Mise à jour du module :

- 02/05/2014 :
+ Correction des critères sur la classe d'Elu Divin (Restriction lié à la sagesse et non plus au charisme)
+ Modification des paramètres de domptage (ajout du score de volonté des bêtes dans le jet)
+ Début de mise en place du système de nouvelles classes (Inaccessible aux joueurs pour l'instant)
+ Corrections diverses sur les effets de magie sauvage.
+ Modification du système de réparation (Ajout d'un montant fixe pour limiter les abus de réparations à 99-100%)
+ Ajout d'une option auprès du marionnettiste pour réinitialiser votre vitesse de déplacement de base (Suite à transformation, cheval, certains sorts, etc.)
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Dim 4 Mai 2014 - 17:01

Mise à jour du module :

- 04/05/2014 :
+ Ajout du voyage par les arbres pour le Cercle de l'équilibre.
+ Sanctuarisation de la zone d'Havredor (Pas de malus de respawn)
+ Ajout d'options DMs (gestion des respawn et divinités de zone)
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Ven 9 Mai 2014 - 17:30

Mise à jour du module :

- 09/05/2014 :
+ Ajout de nouveaux skins (armures, armes, capes, etc.)
+ Désactivation de l'importation au Consortium
+ Désactivation de la retouche au Consortium
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Mar 13 Mai 2014 - 19:18

Mise à jour du module :

- 13/05/2014 :
+ Ajustement des loyers des demeures et habitations riches.
+ Ajustement de l'xp reçue pour la collecte/transformation de ressources.
+ Ajustement de la difficulté de récolte des ressources.
+ Activation du voyage par les arbres (Cercle).
+ Activation du voyage via le Télira.
+ Mise en place du système de primes.

Système de prime : Des primes pourront être lootées sur les corps de certaines créatures (de base, d'animation, de rencontres persistantes DM, etc.) et échangées contre de l'Erethium auprès du Collecteur de prime dans le local des Gantelets d'Argents via le Consortium.
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Mar 20 Mai 2014 - 23:03

Mise à jour du module :

- 20/05/2014 :
+ Mise en place des charges de téléportations (individuelles) pour la Tour.

(Les composants faisant office de charges sont les "cristaux de téléportation", ils seront achetables (et échangeables entres joueurs) au magasin de magie d'Erethil par tout le monde, mais utilisables uniquement par les factions ayant accès à la téléportation via leur broche de faction.)
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Mer 28 Mai 2014 - 13:35

Mise à jour du module (au prochain reboot):

- 28/05/2014 :
+ Ajout de la Potion d'Erethium.
+ Les sources de lumières n’empêchent plus/ne révèlent plus la furtivité.
+ La "Discrétion totale" est maintenant accessible pour les MdO au niveau 4 (au lieu de 1).
+ Préparation du système d'items de "Set"

(La potion d'Erethium sera disponible chez l'herboriste d'Erethil, elle supprimera l'acces à la magie de son buveur pendant 10 minutes et lui procurera une Résistance magie de 25, une immunité aux dégâts de type magique de 25% et une réduction des dégâts de type magique de 5/- pendant 5 minutes. L'utilisation de la potion par des lanceurs de sorts liés fortement à la Toile (mage, ensorceleur, barde, sorcier, prêtre, elu divin, druide, Shaman spiritiste) les expose à un risque définitif de perte de magie vis à vis des sorts et l'usage d'objets magiques. Les lanceurs de sorts moins fortement liés à la Toile (assassin, paladin et rôdeur) et utilisateurs de parchemins encourent un risque similaire mais qui peut s'avérer seulement temporaire.)

(Les Mdo le souhaitant peuvent se signaler temporairement aux DMs afin de bénéficier d'un reroll possible depuis le level 3.)
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MessageSujet: Re: Mise à jour du Module   Jeu 29 Mai 2014 - 13:01

Mise à jour du module (au prochain reboot):

- 29/05/2014 :
+ Ajout d'un prêtre d'accueil offrant la bénédiction du temple dans l'éclat ardent.
+ Ajout d'un prêtre d'accueil offrant la bénédiction du temple dans l'impassible fraternité.
+ Ajout d'une prêtresse d'accueil offrant la bénédiction du temple dans le morne simulacre.

(Chaque temple dispense gratuitement une bénédiction unique (les différentes bénédictions sont cumulables) d'une durée de 10 minutes, les effets sont +2BA pour le morne simulacre, +2CA (naturelle) pour l'impassible fraternité et +2 résistance aux dégâts pour l'éclat ardent.)
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